中国传媒大学2017年硕士招生工程硕士计算机技术领域(085211)专业方向介绍
作者:聚创中传考研网-a老师
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发布时间: 2017-01-06 10:42
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工程硕士计算机技术领域(085211)
1. 网络多媒体技术方向
网络多媒体技术是中国传媒大学为满足全媒体时代对信息技术与广播电视技术相结合的复合型人才的需求而开设的,是一门跨学科的技术,它综合了计算机技术、网络技术、通信技术以及多种信息科学领域的最新技术成果。
本研究方向要求学生掌握IP网络技术、分布式计算技术、多媒体技术和数据库技术,具有基于互联网和下一代广播电视网的多媒体应用开发能力。具体研究IPTV(交互式网络电视)技术、分布式宽带媒体业务制作技术和分布式媒体存储系统设计与开发技术,包括IPTV媒体内容分发技术,IPTV机顶盒系统,分布式异构媒体资源的集成技术,分布式影视动漫素材的编辑、渲染、编目、检索技术,海量媒体数据存储网络技术,以及广播影视资料分布式存储和内容存取技术等。
本方向旨在将计算机科学技术与中国传媒大学在传统的传媒行业的优势和特色相结合,帮助学生掌握计算机技术领域的基础理论、先进技术方法和现代技术手段,培养具有一定独立与创新能力的应用型、复合型高层次工程技术和工程管理人才。
2. 传媒信息安全方向
传媒信息安全是培养学生掌握计算机、互联网、广播电视和数字传媒等领域的信息安全基础理论和专业知识,在该领域内具有较强的解决信息安全实际问题的能力,具有独立从事信息安全技术开发和规划管理的能力,具有良好的职业素养。
本方向是计算机、广播电视和数学等学科的交叉学科,主要针对信息网络、广播电视和数字传媒等信息系统,开展信息安全的应用技术研究。研究广播电视安全体系、策略和评估技术和方法,以及广播电视安全监控与安全播出;研究网络安全、系统安全、通信安全、应用密码技术、信息隐藏技术及应用、内容安全与内容对抗等,为传媒领域中数字媒体的内容安全、数字版权管理、通信安全、信息系统安全等提供技术支持,为三网融合的实施提供安全保障。
本方向以广播电视、互联网等传媒领域的实际应用为导向,设置信息安全技术、现代密码学、信息隐藏与数字水印、数字版权管理和安全协议等课程,并将技术与实践紧密结合,培养学生具备较强的动手实践能力和创新思考能力。
3. 数字娱乐与动画技术方向
数字娱乐与动画技术方向的主要研究领域是电子游戏技术,这是一个基于计算机软件技术、并与艺术和创意完美结合的研究方向。
本方向学习的内容与特点是多平台和多领域,其中多平台是指学生需要掌握多种常见平台的游戏开发技术,比如PC游戏、控制台游戏、手机游戏等;多领域是指熟悉游戏技术在的多种应用领域的开发特点,比如娱乐游戏、教育游戏、基于游戏技术的虚拟现实及仿真、游戏电影等。本方向的学习极度重视实践,基本方式是从实际研发项目中学习。本方向研究的特色与重点是教育型游戏的研究与开发。
本方向旨在为电子游戏行业培养设计与开发所需的高层次、复合型人才,要求掌握电子游戏领域坚实的基础理论和宽广的专业知识、具备较强的项目开发能力。本方向毕业生就业前景广阔,从传统的游戏公司,到广电媒体的新媒体事业板块,电信运营商的信息增值业务部门等,都对此类人才具有持续旺盛的需求。
4.游戏制作方向
游戏制作方向作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技术要求、艺术特性和创新规律。游戏制作方向注重探索游戏的开发技术及创作规律。
本方向研究生的培养内容主要有:系统学习计算机技术相关理论和核心知识点;熟练掌握利用计算机开发游戏的技术方法;学习游戏创作所必需的创意思维、策划及管理能力,通过学习与实践,培养学生成为既精通计算机技术又掌握游戏设计理念,拥有良好的设计与沟通能力、项目管理能力、团队精神、软件工程知识并适应游戏产业发展的应用开发人才。本专业方向还会按照企业的需求调整具体课程内容,通过理论学习、技能训练、业界交流等多种渠道培养学生,部分课程聘请企业或公司的专家授课或讲学。
本方向旨在为中国游戏制作行业培养高层次应用型专业人才,由于该行业专业人才匮乏、用人需求旺盛,所以本方向毕业生发展空间广阔,可以就业于游戏制作、数字娱乐、软件开发、信息产业等相关企事业单位。
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